A downloadable game

Starduster es una  experiencia musical y rítmica en la que te enfrentarás a un desafío vertiginoso que pondrá a prueba tus habilidades y reflejos. En esta demo, te invitamos a sumergirte en nuestro mundo de neón y lleno de sonidos en el que tu objetivo principal es recoger todas las flechas amarillas utilizando el ratón al ritmo de la música, pero evitando coger las spikeballs rosas. Cualquier error en esta dinámica hará que pierdas la partida al instante.

¡Demuestra tu destreza y logra el puntaje más alto!

Características destacadas:

  • Juego musical y rítmico: Sumérgete en la melodía mientras desafías tus habilidades.
  • Desafío constante: Los patrones cada vez más complejos pondrán a prueba tus reflejos y precisión.
  • Recoge las flechas amarillas: Utiliza el ratón para atrapar todas las flechas en el momento adecuado.
  • Evita las spikeballs rosas: Cuidado con las pelotas puntiagudas, cualquier error será fatal.
  • Puntuaciones altas: Compite contra tus amigos para obtener la puntuación más alta.

¡Descarga la demo ahora y demuestra tus habilidades!

Download

Download
Starduster_Demo.zip 41 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(2 edits)

Hey, played it a little bit and it's fun! Movement's solid and its pretty.

I would like to ask about a few quality of life features, that I think might push the game a bit further. Sorry if its already in your future plans or brought up, an outside observer here!

  • Would it be possible to play through the entire song even when failing, even if its in a seprate practice mode? You already got the precentage counter to display the player's success, and it would make practicing the song and appriciating all the content more accessible! By its nature the game's very trial and error, and it would be easier to learn the patterns if its allowed to be practiced in its full extent.
  • Can you add menu navigation via controller joystick? It feels weird to switch to mouse to change things*
  • Will you consider adding a blur/panel behind the pause menu? The bright colors and sharp lines of the game make the UI legibility a bit rough when it gets into heavy VFXs

Either way great job, its a great concept and I can easily see it popping off in a big way when finished!